Mahasiswa Teknik Informatika pasti sudah tidak asing dengan yang namanya "paper". Apalagi bagi mahasiswa tingkat atas yang kerjaannya sudah mulai fokus ke Tugas Akhir. Nah, apa sih "paper" ini, bagaimana kedudukannya di dunia TI, dan apa hubungannya sama mahasiswa Teknik Informatika?
Catatan: artikel ini tidak akan membahas cara menulis paper. Bagi yang belum pernah mendengar atau belum mengetahui dengan baik apa itu paper, silakan baca langsung. :)
Minggu, 01 Maret 2015
Sabtu, 07 Juni 2014
Ada Apa di Bursa Karir ITS?
Mencari kerja merupakan kegiatan yang umumnya dilakukan oleh mahasiswa yang baru lulus. Untuk memfasilitasi pencarian kerja ini, ITS menyediakan acara yang biasanya ada tiap tahun yang disebut Bursa Karir ITS.
Mungkin bagi mahasiswa yang mau lulus ataupun tidak ada yang penasaran: ada apa aja sih di bursa karir? Ngapain aja di sana? Apa yang perlu dipersiapkan, dsb? Nah, postingan ini akan mencoba menjawab pertanyaan tersebut dan sekaligus sebagai cerita pengalaman singkat mengunjungi Bursa Karir ITS tanggal 19 Maret 2014 kemarin.
Sabtu, 12 April 2014
Langkah-langkah Menuju Wisuda (Yudisium Institut)
Beberapa hari sebelum hari H wisuda, ada beberapa hal yang harus dilakukan mahasiswa untuk mempersiapkan wisuda tersebut. Kegiatan-kegiatan ini umumnya terjadwal dan kita tinggal hadir pada tempat tertentu pada waktu tertentu. Kegiatan yudisium institut sejak awal hingga kita wisuda antara lain:
1. Cek ijazah
Pada kegiatan cek ijasah, kita harus membawa fotokopi ijasah SMA untuk dijadikan panduan penulisan nama dan tanggal lahir di ijasah. Selain itu, kita diminta memeriksa kebenaran draft ijasah (cuma print-print-an) dan memverifikasi jika ditemukan kesalahan.
1. Cek ijazah
Pada kegiatan cek ijasah, kita harus membawa fotokopi ijasah SMA untuk dijadikan panduan penulisan nama dan tanggal lahir di ijasah. Selain itu, kita diminta memeriksa kebenaran draft ijasah (cuma print-print-an) dan memverifikasi jika ditemukan kesalahan.
Minggu, 09 Maret 2014
Yudisium Jurusan dan Persyaratan Wisuda
Yudisium adalah evaluasi terakhir yang menjadi vonis mahasiswa dapat lulus atau belum dari ITS. Yudisium jurusan dilakukan dengan cara rapat dosen untuk mengevaluasi persyaratan-persyaratan kelulusan tiap mahasiswa. Jika mahasiswa sudah memenuhi syarat yudisium jurusan, maka ia dinyatakan lulus dan dapat mengikuti wisuda.
Kemarin, beberapa persyaratan yudisium dikumpulkan di jurusan. Selain mengumpulkan syarat yudisium jurusan, mahasiswa juga harus mengumpulkan syarat administrasi wisuda pada masa yudisium ini.
Rabu, 05 Maret 2014
Persiapan Sidang dan Sidang TA
Di waktu tertentu, misalnya akhir semester, biasanya ada masa-masa sidang TA. Jika kamu ingin mengajukan sidang TA, terdapat syarat-syarat yang harus dipenuhi. Pengalaman saya kemarin, syarat sidang TA adalah mengumpulkan beberapa hal ke koordinator TA. Yang harus dikumpulkan adalah:
1. Buku TA 3-4 eksemplar
Saat akan mengumpulkan buku ke koordinator TA, biasanya diperiksa dulu ejaan dan tata cara penulisannya. Jadi, ngga usah print langsung 4 kali dan ngga usah dijilid. Jepit aja pake clip dan nanti koordinator TA akan mencoret-coret buku kalau masih ditemukan kesalahan. Kalau masih salah, perbaiki bukunya, print, dan kembali lagi ke koordinator TA untuk diperiksa kembali hingga dinyatakan benar.
1. Buku TA 3-4 eksemplar
Saat akan mengumpulkan buku ke koordinator TA, biasanya diperiksa dulu ejaan dan tata cara penulisannya. Jadi, ngga usah print langsung 4 kali dan ngga usah dijilid. Jepit aja pake clip dan nanti koordinator TA akan mencoret-coret buku kalau masih ditemukan kesalahan. Kalau masih salah, perbaiki bukunya, print, dan kembali lagi ke koordinator TA untuk diperiksa kembali hingga dinyatakan benar.
Jumat, 28 Februari 2014
Tips Masa Pengerjaan TA
Setelah sidang proposal dinyatakan OK, saatnya mengerjakan proyek TA. Beberapa tips dan trik yang saya dapatkan selama mengerjakan TA kemarin adalah:
1. Terjadwal, disiplin, dan fokus
Minimal, buatlah jadwal yang dirangcang di proposal sebagai panduan. Atau, buat jadwal lagi yang lebih rinci dan berisi kegiatan konkrit untuk menyelesaikan TA, misalnya "implementasikan modul A" atau "bimbingan mengenai diagram B". Dan yang paling penting, quote dari ayah saya, patuhi jadwal tersebut seperti kamu mematuhi jadwal makan sehari-hari.
Selasa, 25 Februari 2014
Proposal dan Sidang Proposal TA
Setelah memiliki judul/topik TA dan dosen pembimbing, tiba saatnya untuk mulai menulis proposal TA.
Format Penulisan
Format penulisan ini dapat dilihat dari website monTA. Biasanya, proposal berisi judul, uraian singkat, latar belakang, rumusan masalah, batasan, tujuan & manfaat, tinjauan pustaka, metodologi yang berisi rancangan singkat TA yang kita ajukan, perancangan jadwal pengerjaan, dan daftar pustaka. Di proposal ini, kita harus menunjukkan bahwa judul yang diajukan dapat diselesaikan sesuai waktu yang kita rancang.
Selasa, 18 Februari 2014
Mencari Judul Tugas Akhir
TA atau Tugas Akhir adalah salah satu syarat wajib yang harus dijalani oleh mahasiswa jika ingin lulus dari jurusan Teknik Informatika dengan gelar sarjana. TA memiliki bobot 5 sks yang harus diambil mahasiswa pada semester genap atau ganjil.
Meskipun pada umumnya TA diambil pada semester-semester akhir, persiapan TA membutuhkan waktu yang lumayan lama. Persiapan tersebut berujung pada sidang proposal TA yang menentukan apakah kita bisa memulai mengerjakan TA yang sebenarnya atau belum.
Dari pengalaman yang saya dapatkan kemarin, terdapat beberapa sifat yang harus dimiliki pada judul yang kita ajukan.
Meskipun pada umumnya TA diambil pada semester-semester akhir, persiapan TA membutuhkan waktu yang lumayan lama. Persiapan tersebut berujung pada sidang proposal TA yang menentukan apakah kita bisa memulai mengerjakan TA yang sebenarnya atau belum.
Dari pengalaman yang saya dapatkan kemarin, terdapat beberapa sifat yang harus dimiliki pada judul yang kita ajukan.
Senin, 17 Februari 2014
Tugas Akhir (TA) dan Perjalanannya
TA atau Tugas Akhir (atau skripsi) adalah tahapan yang harus dilalui setiap mahasiswa kalau ingin lulus dari jurusan Teknik Informatika ITS (dan jurusan lain hahaha). TA bisa diibaratkan sebuah final project yang dirancang, dilaksanakan, diuji, dan didokumentasikan oleh satu orang sebagai bukti bahwa dia layak mendapat gelar sarjana dan sukses menimba ilmu dari jurusan ini.
Dalam menyelesaikan TA, terdapat beberapa tahapan yang harus dilakukan oleh mahasiswa, salah satunya adalah pembuatan proposal dan sidang proposal TA. Jadi, sebelum membuat proyek TA yang sebenarnya, kita harus mengajukan usulan judul TA pada para dosen. Dosen-dosen kemudian mengadakan sidang proposal, dimana kita akan mempresentasikan proposal kita dan meyakinkan para dosen bahwa judul yang kita ajukan layak untuk diterima.
Rabu, 16 Oktober 2013
Mata Kuliah Semester 8: Pemrograman Robot
Semester 8 ini saya mengambil kuliah Pemrograman Robot yang berbobot 4 sks. Sebenarnya kuliah ini adalah kuliah bidang minat KCV, tapi saya ambil juga karena sepertinya menarik.
Di kuliah ini, ada 4 materi besar yang dipelajari, yaitu Simulasi, Hardware, Soccer 2D, dan Soccer 3D.
Pada awal kuliah, sekelas langsung dibagi menjadi kelompok-kelompok yang mendapatkan salah satu dari 4 materi itu. Kelompok saya kebagian Soccer 2D.
Selasa, 02 Juli 2013
Agent Dummy Simulasi Soccer 2D dengan Soccer Server
Agent2D yang dibahas pada artikel sebelumnya hanyalah sebuah contoh agent soccer 2D yang telah menerapkan algoritma tertentu sehingga pemain dapat berkoordinasi dalam membuat gol. Jika kita ingin membuat agent 2D sendiri, kita bisa mempelajari kode-kode tim soccer itu atau membuat sendiri dari awal dengan modal agent "dummy" atau agent sederhana yang hanya memiliki fungsi send/receive message ke server.
Minggu, 23 Juni 2013
Instalasi dan Cara Menjalankan Soccer Server untuk Simulasi Soccer 2D di Linux
Tutorial ini membahas cara instalasi Soccer Server dan contoh cara menjalankan agent soccer 2D di lingkungan Linux. Sebelum membahas langsung langkah-langkahnya, ada baiknya saya sampaikan apa itu Soccer 2D dan Soccer Server.
Soccer 2D adalah salah satu jenis penerapan ilmu robot yang dijalankan pada software server yang dapat menjalankan pertandingan sepak bola yang bersifat 2 dimensi. Karena itu, representasi grafis soccer 2D cukup sederhana dan lebih menekankan strategi dan algoritma yang digunakan masing-masing tim.
Soccer 2D adalah salah satu jenis penerapan ilmu robot yang dijalankan pada software server yang dapat menjalankan pertandingan sepak bola yang bersifat 2 dimensi. Karena itu, representasi grafis soccer 2D cukup sederhana dan lebih menekankan strategi dan algoritma yang digunakan masing-masing tim.
Sabtu, 22 Juni 2013
Kekurangan dan Kelebihan Tinggal di Asrama ITS
Sudah 4 tahun ini tinggal di asrama mahasiswa ITS, yang bertempat di dekat pintu masuk ITS selatan, rasanya ada suka dan duka yang berkesan. Asrama ITS sebagai salah satu alternatif tempat tinggal mahasiswa/i yang jauh dari kampung halaman tentunya memiliki nilai kelebihan dan kekurangan.
Hal-hal yang akan saya tuliskan ini adalah opini semata dan tidak ditujukan untuk mempengaruhi Anda untuk tinggal di asrama atau menjauhi asrama. Tulisan ini hanya sebagai kenang-kenangan masa kuliah dan sebagai bahan pengisi blog, hhha.
Selasa, 04 Juni 2013
Tips Merawat Laptop ala Anak TC
Anak TC (teknik informatika) cepat atau lambat pasti akan berurusan dengan laptop, entah punya sendiri atau punya tetangga, hhha. Fungsinya: sudah jelas yang namanya teknik informatika itu tugasnya pasti ngga jauh-jauh dari komputer/laptop. Bagi yang males ngerjain di lab kampus dan lebih suka ngerjain di tempat-tempat (nongkrong) lain, laptop memang pilihan yang praktis dan efisien.
Tapi, sama seperti barang elektronik lainnya, laptop bisa rentan terkena penyakit kalau tidak dirawat dengan baik. Berdasarkan pengalaman, sudah banyak laptop teman-teman (dan laptop saya sendiri) yang rusak salah satu komponennya di masa-masa perkuliahan. Rusak memang wajar. Namun, ada beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk mencegah/mengantisipasi agar kerusakan ini tidak terjadi.
Jumat, 31 Mei 2013
RIP: Laptop Probook 4421s
Warning: ini artikel personal.
Sudah seminggu ini laptop Probook 4421s saya ada di tukang service. Katanya, motherboard saya bermasalah dan perlu diservis. Meskipun pak tukan service-nya bilang proses perbaikan ini bisa saja gagal, namun saya tetap berharap agar motherboard saya bisa sehat seperti sedia kala.
Namun, apa daya Allah SWT berkehendak lain. Motherboard Probook saya tidak bisa diselamatkan. Pak service bilang, bisa saja ganti motherboard tapi motherboard jenis laptop saya susah banget nyarinya. Akhirnya, dengan berat hati saya ambil laptop saya kembali ke kosan dengan kondisi tetap tidak bisa dipakai.
Kamis, 30 Mei 2013
Mata Kuliah Semester 7: Topik Khusus Perangkat Lunak
Topik Khusus Perangkat Lunak (TKPL) bisa diambil di semester ganjil dengan bobot 3 sks. Kuliah ini adalah mata kuliah bidang RPL yang mempelajari satu topik khusus/studi kasus yang berada di bidang rekayasa perangkat lunak. Jadi, selain topik perangkat lunak, juga ada topik NCC dan topik KCV yang bebas diambil mahasiswa yang berminat untuk belajar mata kuliah tsb.
Kemarin kami mempelajari tentan Enterprise Resource Planning (ERP) dan bagaimana merancang software tersebut. Sebenarnya topik ini telah dikenalkan pada kami pada saat kuliah Audit Perangkat Lunak yang lalu, namun belum terlalu mendalam.
Rabu, 29 Mei 2013
Mata Kuliah Semester 7: Perancangan dan Manajemen Jaringan
Perancangan dan Manajemen Jaringan (PMJ) bisa diambil di semester ganjil, berbobot 4 sks, dan merupakan mata kuliah bidang minat NCC (net centric computing atau jaringan).
Kemarin saya ingin mengambil mata kuliah ini sebab ingin mempelajari tentang perencanaan jaringan dan ilmu-ilmunya (karena aneh kalau mahasiswa informatika tapi ngga bisa buat jaringan). Akhirnya saya masuk kelas ini dan ternyata saya masih tidak tahu apa-apa tentang jaringan hhha.
Di kuliah ini kita butuh software bernama Packet Tracer untuk mensimulasikan jaringan yang kita rancang (apakah berhasil atau tidak) dan di kuliah ini, pengetahuan-pengetahuan dasar tentang jaringan diasumsikan telah dikuasai oleh mahasiswa (misalnya gimana cara setting IP, cara subnetting, teori-teori lain). Lebih bagus lagi jika mahasiswa telah mengambil mata kuliah TAJ (Teknologi Antar Jaringan) sebelumnya karena akan muncul kembali di mata kuliah ini.
Singkat cerita mata kuliah ini mirip seperti mata kuliah Jarkom, Progjar, dsb, hanya saja disertai dengan praktek langsung dengan Packet Tracer.
Materi-materi yang ada misalnya: Network Analysis, Architechture and design basics, Requirement Analysis, Flow Analysis, Adressing, DVR, LSR, Performance Architecture, Security and privacy architechture, topology, dsb.
Kemarin saya ingin mengambil mata kuliah ini sebab ingin mempelajari tentang perencanaan jaringan dan ilmu-ilmunya (karena aneh kalau mahasiswa informatika tapi ngga bisa buat jaringan). Akhirnya saya masuk kelas ini dan ternyata saya masih tidak tahu apa-apa tentang jaringan hhha.
Di kuliah ini kita butuh software bernama Packet Tracer untuk mensimulasikan jaringan yang kita rancang (apakah berhasil atau tidak) dan di kuliah ini, pengetahuan-pengetahuan dasar tentang jaringan diasumsikan telah dikuasai oleh mahasiswa (misalnya gimana cara setting IP, cara subnetting, teori-teori lain). Lebih bagus lagi jika mahasiswa telah mengambil mata kuliah TAJ (Teknologi Antar Jaringan) sebelumnya karena akan muncul kembali di mata kuliah ini.
Singkat cerita mata kuliah ini mirip seperti mata kuliah Jarkom, Progjar, dsb, hanya saja disertai dengan praktek langsung dengan Packet Tracer.
Materi-materi yang ada misalnya: Network Analysis, Architechture and design basics, Requirement Analysis, Flow Analysis, Adressing, DVR, LSR, Performance Architecture, Security and privacy architechture, topology, dsb.
Kamis, 21 Maret 2013
Mata Kuliah Semester 7: Pembuatan Game
gambar: homepage GameMaker Studio
Kuliah Game bisa diambil di semester ganjil dengan bobot 3 sks. Sesuai namanya, kuliah ini adalah kuliah yang sepaket dengan kuliah Animasi Komputer dan Realitas Virtual dan termasuk dalam mata kuliah bidang minat RPL.
Di sini kita akan mempelajari teknologi pembuatan game dari awal game diciptakan sampai sekarang. Dari sini kita akan mengenal istilah Game Engine, atau software yang dikembangkan agar kita bisa membuat game dengan mudah.
Kamis, 14 Februari 2013
Mata Kuliah Semester 7: Kewarganegaraan
Kewarganegaraan (KWN) bisa diambil di semester ganjil/genap dan berbobot 2 sks. Kuliah ini termasuk mata kuliah umum yang wajib diambil oleh mahasiswa informatika.
Seperti namanya, kuliah ini mirip dengan kuliah PKN pada masa-masa sekolah dulu, cuman yang membedakan adalah topiknya yang lebih advanced dan lebih sering membahas masalah di negara sendiri (Indonesia) karena contoh kasusnya sudah banyak di sini, hhaha.
Kemarin saya mempelajari materi sebagai berikut: Problematika negara bangsa, negara dan warga negara Indonesia, Ideologi negara, Identitas nasional, Konstitusionalisme, Wawasan keindonesiaan, Geostrategi, Globalisasi dan ekonomi daerah, hak asasi manusia dan problematikanya, demokrasi politik, dan demokrasi ekonomi.
Seperti namanya, kuliah ini mirip dengan kuliah PKN pada masa-masa sekolah dulu, cuman yang membedakan adalah topiknya yang lebih advanced dan lebih sering membahas masalah di negara sendiri (Indonesia) karena contoh kasusnya sudah banyak di sini, hhaha.
Kemarin saya mempelajari materi sebagai berikut: Problematika negara bangsa, negara dan warga negara Indonesia, Ideologi negara, Identitas nasional, Konstitusionalisme, Wawasan keindonesiaan, Geostrategi, Globalisasi dan ekonomi daerah, hak asasi manusia dan problematikanya, demokrasi politik, dan demokrasi ekonomi.
Mata Kuliah Semester 7: Evolusi Perangkat Lunak
Evolusi Perangkat Lunak (EPL) adalah mata kuliah semester ganjil berbobot 3 sks yang mempelajari tentang ilmu pengembangan perangkat lunak, terutama masalah evolusi perangkat lunak. Matkul ini termasuk dalam matkul bidang minat RPL.
Untuk memahami apa itu evolusi perangkat lunak, mungkin lebih baik dijelaskan dengan ilustrasi. Misalnya Anda mengembangkan perangkat lunak X dan sudah sukses (sudah di-instal di user dan sudah bisa dioperasikan). Nah, apakah perjalanan pengembangan X telah sampai di sini saja?
Ngga.
Suatu saat ternyata ditemukan bug atau failure di sistem X dan ditemukan pada saat sudah jalan. Sebagai pengembang, kita harus bertanggung jawab untuk memperbaiki/ngoding ulang jika diperlukan. Nah, kegiatan semacam inilah yang dinamakan evolusi perangkat lunak.
Untuk memahami apa itu evolusi perangkat lunak, mungkin lebih baik dijelaskan dengan ilustrasi. Misalnya Anda mengembangkan perangkat lunak X dan sudah sukses (sudah di-instal di user dan sudah bisa dioperasikan). Nah, apakah perjalanan pengembangan X telah sampai di sini saja?
Ngga.
Suatu saat ternyata ditemukan bug atau failure di sistem X dan ditemukan pada saat sudah jalan. Sebagai pengembang, kita harus bertanggung jawab untuk memperbaiki/ngoding ulang jika diperlukan. Nah, kegiatan semacam inilah yang dinamakan evolusi perangkat lunak.
Langganan:
Postingan (Atom)








